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intitulé : Flash MX - Création d'interfaces
référence : ST-FMXCI
type de public : Web Designer / Web Master / Développeur
prix : NC
pré-requis : Connaissance de Flash.
objectifs : Maitriser la programmation d'interfaces flash.
durée : 5 jours
contenu de la formation:

 Généralités
Les évolutions majeures : Flash MX, une plateforme de développement ?
Les nouveaux acteurs d'un projet Flash MX.

 L'environnement de script
Mode normal et expert.
Utiliser un éditeur externe.

 Manipulation de données fondamentales.
Les types de données simples.
Les tableaux à une ou plusieurs dimensions.
Conventions (syntaxiques) de nommage et de programmation.

 Le cycle des événements : algorithmes.
Les structures de contrôle.
Les fonctions prédéfinies.
Les fonctions personnalisées : arguments et retours.

 Le movieclip
Le movieclip, élément fondamental de Flash.
Principales méthodes : création, duplication et gestion des movieclip.
Les propriétés de clip.
Les évènements de clips.
Stratégie d'imbrication.

 Le modèle objet
Notion d'objet.
Les méthodes et les propriétés.
La programmation orientée objet (OOPS) : héritage, encapsulation et polymorphisme.

 Les objets personnalisés
Le concept de Classe.
Classe de base, superclasse et dérivation.
Le prototype : création de méthodes et de propriétés.
L'objet générique Object.

 Interfaces graphiques
Calculs de trajectoires et techniques d'animation logicielles.
Contrôle des formes vectorielles (lignes, gradients, et courbes de Bézier).
Gestion du texte.
Gestion de la couleur.

 Le son
L'objet Sound
Contrôle de lecture, de volume sonore et du panoramique.
Fichiers sons externes.

 La saisie utilisateur
Les champs de saisie et l'objet Selection.
Le contrôle des frappes clavier.
Les boutons, actions dynamiques.

 Les composants FlashMX
Principe : optimisation du flux de production.
Les composants prédéfinis (ComboBox, ListBox, Scroller...)
Création d'un composant.
Ajout d'une interface auteur et d'un prévisualisation dynamique (LivePreview).
Les skins.

 Le débuggage
Méthodes de débuggage.
Le debugger, les points d'arrêt et le débuggage à distance.

 La distribution des scripts
Utilisation du movie explorer.
Stratégies par fichiers, niveaux et instances.



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