
| intitulé : Flash : Programmation Objet | |
| référence : ST-FMXPO | |
| type de public : Web Designer / Web Master / Développeur | |
| prix : NC | |
| pré-requis : Connaissance de Flash. | |
| objectifs : Maitriser la programmation objet en Flash. | |
| durée : 2 jours | |
| contenu de la formation: | |
| Généralités |
| Les évolutions majeures : Flash MX 2004, un IDE ? |
| Les acteurs et le life cycle d'un projet Flash. |
| Le langage ActionScript 2.0. |
| Le modèle objet |
| Notion d'objet. |
| Les méthodes et les propriétés. |
| La programmation orientée objet (OOPS) : héritage, encapsulation et polymorphisme. |
| Les classes et les objets. |
| Comprendre le Classpath. |
| La distribution des scripts |
| Utilisation du movie explorer. |
| Design patterns. |
| Le débuggage |
| Méthodes de débuggage. |
| Le debugger, les points d'arrêt. |
| Le débuggage à distance. |
| Les composants |
| Principe : optimisation du flux de production. |
| Les composants prédéfinis (ComboBox, ListBox, Scroller...) |
| Création d'un composant. |
| Les skins. |